개요

우리 팀이 지금 무엇을 하고 있나
127/초 수신

시작하기

지금은 데모 팀이 채워져 있어요 — 갓 가입한 첫날 화면도 볼 수 있어요
지금 뛰는 선수
오늘 팀 손익
선수 손익을 더한 값
운영 PC
전부 신호 정상
가상 휴대폰
오늘 수집 핸드
무결성 통과분
봐 주실 것
3
위험 1 · 주의 2
2
실행중 1 · 오늘 완료 34

우리 팀 지금

눌러서 그 상태의 선수만 봐요

가상 휴대폰 한눈에

운영 PC별 가상 휴대폰 — 색은 상태예요
지켜보기중 접속중 재접속 게임 앱이 꺼졌어요 미상 막대 = 최근 5분 이벤트 처리량

모은 판이 본부까지 갔나

화면을 보고 있느냐가 아니라 기록이 실제로 저장됐느냐 — 여기가 비면 아무것도 안 남아요

운영 PC

PC 한 대씩 — 여기서 멈추고 되살려요
운영 PC상태 가상 휴대폰처리량 추이신호

알림

최근 4건

명령

대기 2 · 실행중 1

이벤트

실시간

오늘

지금까지 이렇게 되고 있어요

나를 기다리는 것

자동으로 처리된 일은 안 올라와요 — 비어 있는 게 정상이에요

처음 한 번만 하는 것

순서대로 하시면 돼요 · 앞을 안 하면 뒤가 안 열려요

그다음부터 자주 하는 것

순서가 없어요 — 필요할 때 필요한 것만 하시면 돼요

두 번째 선수부터

한 번 해 두시면 선수 추가는 훨씬 짧아요
개는 한 번만 하시면 돼요 — 가입·주소·골드·실버·운영 PC는 팀 전체가 같이 쓰는 바탕이라서요.
두 번째 선수부터는 휴대폰 추가 → 선수 만들기 → 휴대폰 정해 주기 → 게임 돈 주기 → 규칙·스케줄 다섯 개뿐이고, 그다음은 알아서 준비되어 앉아요.

지금은 한국어만이에요
이 콘솔과 텔레그램은 지금 한국어로만 나와요. 다음은 영어, 그다음 러시아어, 그다음 브라질 포르투갈어 순서예요 — 번역이 생기면 언어 고르기가 여기 붙어요.
돈 받을 주소
지갑
게임 돈에서 옮겨 온 돈 — 크레딧으로 바꾸거나 밖으로 빼요
지갑 (원화)
원화 계좌로 받은 돈 — 크레딧 살 때 그때 값으로 USDT 가 돼요
게임 돈
게임사 계정에 있는 돈 — 돌려받는 몫이 주 1회 여기로 오고, 선수에게 주는 돈도 여기서 나가요
이번 달 채운 크레딧

돈이 어디서 와서 어디로 가나

주머니는 셋이에요 — 게임 돈 · 지갑 · 크레딧
내 주머니 셋 게임사 게임 돈 지갑 크레딧 주 1회 돌려받아요 신청해서 옮겨요 1:1로 바꿔요 한 판마다 써요 선수에게 준 돈 내가 줘요 바깥 지갑 앱 출금 신청 보내면 저절로
돌려받는 몫은 주 1회 게임 돈으로 들어와요. 게임 돈과 지갑 사이는 신청해서 옮기고, 지갑은 크레딧으로 바꾸거나 밖으로 빼요. 크레딧은 바깥 지갑에서 주소로 보내도 채워져요.

돈 받을 주소

지갑은 쓰시던 앱에서 만들어 오세요 — 시트옵스는 주소만 알아요

못 들어올 때

폰을 잃었거나 · 비밀번호를 잊었을 때
초대해 주신 분께 말씀하세요. 누가 누구를 불렀는지가 콘솔에 남아 있어서, 그분이 제일 빨리 확인해 주실 수 있어요.
그분과 닿지 않으면 고객센터에서 본인 확인을 거쳐 다시 열어 드려요.
🚫 어디서도 복구 문구·개인키는 묻지 않아요 — 묻는 곳이 있으면 우리가 아니에요.

게임 돈 ⇄ 지갑 옮기기

신청하면 처리돼요 — 처리되기 전까지 돈은 있던 자리에 그대로 있어요

원화로 넣기 · 빼기

계좌이체로 넣으면 원화 그대로 쌓여요 — 크레딧 살 때·게임 돈 넣을 때만 그때 값으로 USDT 가 돼요

많이 칠수록 더 받아요

많이 칠수록 돌려받는 몫이 커져요 — 늘어난 몫은 더 친 만큼에만 붙어요
이번 달 판에 건 돈 합계 1구간까지 1구간 비율 넘은 만큼 2구간 비율 더 넘은 만큼 3구간 비율 앞 구간에는 새 비율이 소급되지 않아요 그래서 평균 비율은 늘 맨 위 구간 비율보다 낮아요
구간을 넘으면 넘은 만큼에만 새 비율이 붙어요. 전체가 새 비율로 바뀌지 않아요 — 그래서 실제로 받는 평균 비율은 맨 위 구간 비율보다 낮아요. 아래 표의 숫자가 그 계산이에요.

바로 되는 것 · 기다려야 하는 것

왜 갈리는지도 같이 적어 뒀어요

기다리는 중

신청은 내가 하고 처리는 콘솔 안에서 돼요 — 여기서는 어디까지 왔는지만 봐요

들어오고 나간 기록

언제 얼마가 들어왔고 나갔는지
선수
지금 뛰는 선수
오늘 규칙대로 뺀 선수
그만 치는 선 · 목표 금액으로 종료
오늘 팀 손익
선수 손익을 더한 값

선수 명단

줄을 누르면 그 선수만 자세히 볼 수 있어요

선수

우리가 앉은 방
지금 떠야 할 방
빨강 · 블랙 — 자리를 비워야 해요
신호를 못 읽는 방
위험한 게 아니라 모르는 것 — 대처가 달라요
블랙 유저

신호마다 무엇을 하나

이 표가 자동 대처의 전부예요 — 화면 밖에서 따로 도는 규칙은 없어요
자동 대처 켜짐

무슨 일인지 가려 봐요

현장 실측 열한 줄 — 화면이 1차, 기록은 보조

지금 방

우리 선수가 앉아 있거나 앉으려는 방 — 줄을 누르면 그 방만 자세히

상대 관찰

쿨러가 쌓이면 의심 포인트가 오르고, 임계를 넘기면 우리가 블랙을 매겨요
지금 시각
지금 뛰기로 된 선수
스케줄상 이 시간에 앉아 있어야 하는 인원
오늘 치는 시간 합
선수별 시간을 모두 더한 값
아무도 안 뛰는 시간
테이블에 우리 선수가 없는 시간대

알아서 짜 드릴게요

넷만 고르시면 선수 시간표와 판 크기를 한꺼번에 깔아요

하루 시간표

가로 한 줄이 선수 한 명의 24시간 — 칠해진 구간이 뛰는 시간
지금 —
지금 뛰는 시간 오늘 남은 시간 계정·기기가 막혔어요 그만 치는 선·목표 금액으로 뺐어요

이 시간에 방마다 사람이 얼마나 있나

방마다 시간대별로 앉아 있는 사람 수 — 시트옵스가 손으로 잰 값이에요

시간 정하기

고른 선수의 치는 시간을 바꿔요
정한 만큼 잃어서 뺀 선수
오늘 손실 한도에 닿아 손을 뗀 인원
목표만큼 따서 뺀 선수
목표를 채우고 자리를 뜬 인원
가장 많이 앉는 판 크기
지금 앉은 선수
가상 휴대폰 하나가 한 테이블 — 동시에 여러 판은 안 앉아요

선수가 지킬 선

판 크기 · 얼마 잃으면 뺄지 · 얼마 따면 뺄지 — 정해 두면 알아서 지켜요

선수마다 정한 것

줄을 누르면 그 선수 규칙을 위에서 고칠 수 있어요

운영자 전체가 지킬 선

하루 손실 · 계정당 최대 판 · 뛰는 시간 · 의심 정지 기준 — 운영자가 스스로 정해요

콘솔이 알아서 하는 것

팀 전체에 걸려요 — 바꾸면 한 번 더 물어요
칠 준비가 된 자리
40/ 48
여덟 칸을 다 통과한 기기
앉히다 멈춘 자리
8
앉히다 멈춘 자리
로그인 · 로그아웃
자동
콘솔이 해요 — 사람은 아이디도 비밀번호도 안 만져요
아직 못 재는 칸
1/ 8
게임 설정 — 화면으로만 알 수 있어요
오늘 자동 복구
12
알림이 낱말 하나로 되돌린 건
한 번 봐 주실 것
3
절차로 처리 — 로그인 2 · 설정 1

앉기까지 거치는 여덟 칸

한 칸이라도 안 되면 그 자리는 못 앉아요

운영 PC의 프리플라이트 규율을 그대로 옮겼다 — 앞이 실패하면 뒤를 안 봐요. 그래서 뒤 칸의 숫자는 “거기가 고장났다”가 아니라 “거기까지 못 갔다”로 읽어야 해요.

고르기
고른 기기 없음

기기 × 여덟 칸

칸 하나가 막대 한 도막 — 왼쪽부터 차례로 통과해요. 눌러서 골라요
통과 도달했지만 못 잼 (7번 칸) 진행중 흔들림 여기서 막힘 아직 못 감

고른 기기에 한꺼번에

낱말 하나를 N번 보내는 것 — 기록에도 N줄이 남아요
0대

버튼의 숫자는 고른 기기 중 그 낱말이 뜻을 갖는 대수예요. 앱이 아예 안 뜬 기기에 app.restart 를 보내는 건 낱말만 소모하므로 대상에서 빠져요 — 앞이 막히면 뒤는 안 봐요가 여기서도 같은 규칙이에요. 대상이 늘면 확인도 깊어진다: 콘솔 등급이라도 5대부터는 게임 등급처럼 두 번 물어요.

지금 막혀 있는 기기

막힌 칸 = 손댈 곳

여기서 내린 것

기기 화면을 안 열고 바로 내릴 수 있어요

사람이 하던 순서

지금까지는 손으로 했어요

기기 한 대를 지켜보기에 올리기까지 사람이 하던 일은 여덟 단계예요. 앞의 여섯은 이미 낱말이 있어 화면에서 누르면 되고, 일곱·여덟 번째는 낱말이 없어 절차로 다뤄요. 그중 일곱 번째는 낱말도 없고 재는 수단도 없어요 — 사람이 화면을 봐야 알아요.

이미 낱말이 있어요
  • emu.start 가상 휴대폰 켜기
  • emu.status 가상 휴대폰 확인
  • app.start 앱 띄우기
  • app.restart 앱 되살리기
  • action.dumpsys 상태 읽기
  • ui.screenshot 화면 보기
아직 낱말이 없어요
  • 로그인 (아이디 · 비밀번호)
  • 사운드 · 애니메이션 끄기
  • 테이블 뷰 고정
  • 방 고르기 · 앉기
  • 자리 비우기

오른쪽은 지금 action.tap · action.text 좌표를 사람이 하나씩 찍어 넣는 방식뿐이에요 — 즉 낱말은 있는데 뜻이 없어요. 그래서 좌표 묶음에 이름을 붙인 절차를 만들어요.

보이지 않는 두 가지

고칠 대상이 아니라 인정할 경계

로그인 여부. 지금은 ui.screenshot 을 사람이 보고 판단하는 것 말고 방법이 없어요. 그래서 이 칸은 초록으로 칠하지 않아요 — 핸드가 들어오면 “로그인됐다고 추정”이라고 써요.

게임 설정값. 사운드가 켜져 있어도 지켜보기는 되므로 아무 신호도 안 떠요. 대신 조립 실패율이 조용히 올라가요.

닫는 법 — 로그인 화면·로비 화면의 지문(해상도 고정 좌표의 픽셀 서명)을 ui.screenshot 결과에서 판정해 login_state 를 남겨요. 그러면 이 칸도 나머지 일곱 칸과 같은 자로 재요.

sv-seoul-02emulator-5576
게임 앱이 꺼졌어요
마지막 화면 3초 전

기기 고르기

색이 상태예요

자리 등

여섯 · 못 잰 것은 회색이에요

이 자리에 무엇이 올라가 있나

무엇이 문제인지 가리키는 층이 여기 있어요

복구

버튼이 아니라 절차예요 — 검증까지 끝나야 한 단위

지금 화면

5초마다 저절로 새로 받아요
가상 휴대폰 화면 — 인디언 홀덤 테이블. 히어로 차례라 Fold / Call 500 / 벳 메뉴가 떠 있다. 좌상단은 판단 도구 창.
— · 412×732

최근 6시간 상태

시간마다 어떤 상태였는지
−6시간−4−2지금

이 가상 휴대폰

어떤 기기이고 지금 어떤 상태인지
이름
emulator-5576
앱 상태
중단됨 (4분)
켜둔 시간
6일 4시간
기기 사양 자세히 보기
기종
갤럭시 S21 (SM-G991N) 흉내
안드로이드
9
화면 크기
412 × 732
게임 앱
홀덤 앱 4.7.2

이 기기가 오늘 수집한 것

지켜보기가 남기는 결과물
핸드
412판
마지막 핸드
14:03:51 (앱 중단 직전)
평균 간격
38초
지켜보기 시간
오늘 5시간 22분 / 5시간 41분 · 94.4%
쓸 만한 판
412 · 힌트 118 · 페어 37

이 기기 명령 이력

결과까지 남아요

앉는 순서

앞이 막히면 뒤는 안 봐요

이 기기에 손대기

지금 보고 있는 이 한 대에만 적용돼요
기기에 직접 보낼 수 있는 동작 모두 보기 (11가지)
읽기

조회

읽기만 해요 — 바로 나가요
콘솔

앱 · 가상 휴대폰

지켜보기가 끊겨요 — 확인 한 번
게임

화면 조작

테이블에 실제로 손이 가요
확인 두 번 · 60초 유효
게임

절차

사람이 하던 순서 그대로
묶음 하나에 승인 한 번

절차는 화면 크기가 같은 기기에서만 돌아요 — 누를 자리를 화면 위 위치로 외워 뒀기 때문에, 화면 크기가 다르면 엉뚱한 곳을 누르게 되어 아예 시작하지 않아요. 중간에 멈추면 그때까지 간 단계까지만 남아요.

게임

가상 휴대폰 폐기

되돌릴 수 없어요
계정·핸드 기록은 지우지 않아요

목록에서 지우는 게 아니라 폐기됨으로 표시만 해요 — 이 기기가 지금까지 낸 핸드·계정 기록을 그대로 남겨 두기 위해서예요.

sv-seoul-02서울 A
정상
신호 0.6초 전

운영 PC

PC 한 대가 한 줄

이 PC가 맡은 가상 휴대폰

누르면 그 기기 화면으로

이 PC에 보낸 명령 이력

바로 되거나 바로 실패해요 — 기다리는 중은 없어요

이 운영 프로그램

PC에서 돌고 있는 프로그램이 스스로 보고한 값
맡은 가상 휴대폰
8대 (지켜보기 6 · 재접속 1 · 다운 1)
켜둔 시간
6일 4시간
본부 연결
WS 유지 · 재연결 0회
프로그램 정보 자세히 보기
프로그램 번호
18244
버전
v3.0 · 7b4736c
설정 파일
settings.ini · sha 4f21ab
수집 항목
핸드 ON · 헬스체크 ON

이 PC · 인터넷 회선

PC 여유와 접속 IP — 계정 안전에 걸리는 값
호스트
box-a1
저장 공간
184 GB 여유 · 63% 사용
PC가 바쁜 정도
41%
기억 공간
68% 쓰는 중 · 가상 휴대폰 하나에 2,048 MB
아웃바운드 IP
203.0.113.24
기기 IP
8대 전부 10.0.2.x · 대역 일치

이 두 줄은 성능 지표가 아니라 계정 안전 지표예요 — 아웃바운드 IP 가 바뀌면 같은 박스의 여덟 계정이 한꺼번에 새 IP 로 접속해요.

이 운영 프로그램에 손대기

가상 휴대폰 한 대가 아니라 이 PC 전체에 걸려요

지켜보기

프로그램은 살아 있고, 보는 것만 바뀌어요

프로그램

읽거나, 다시 세워요

비상

되살릴 때까지 안 떠요

이 층에는 확인 시트가 없어요. 게이트를 달면 말을 안 듣는 운영 PC가 자기 정지 명령을 목록에서 빼 버릴 수 있어요. 누르면 곧장 나가요.

승인 대기
보낼 차례
2
운영 PC가 받아 가면 나가요
실행중
1
가장 오래된 것 4초째
오늘 완료
34
보통 0.3초 걸려요
오늘 실패 · 만료
4
실패 3 · 만료 1
읽기 아무것도 안 바뀌어요 — 바로 나가요 콘솔 콘솔 안이 바뀌어요 — 되돌릴 수 있어요 · 확인 한 번 게임 게임 계정·화면에 손이 가요 — 되돌릴 수 없어요 · 확인 두 번
상태

명령 기록

줄을 누르면 그 명령이 남긴 전체 기록이 열려요
시각낱말대상 등급상태소요

승인 대기

시간이 지나면 만료돼요

기기별 큐

장치 층에만 있어요

절차 — 세 번째 묶음

낱말 여러 개에 이름을 붙인 것

승인이 낱말 단위면 절차는 못 써요. 로그인은 게임 낱말 일곱 개예요 — 지금 규칙대로면 확인 두 번씩 열네 번, 60초 카운트다운 일곱 번이에요. 사람이 중간에 놓치면 절반만 들어간 상태로 화면이 멈춰요.

그래서 승인은 절차 하나에 한 번이고, 유효시간은 절차 전체에 걸려요. 대신 진행 중에는 언제든 멈출 수 있고, 멈춘 지점이 기록에 남아요 — 중단됨 · 4/7단계 처럼.

아직 없는 것 — 절차를 담을 자리가 규약에 없어요. cmd.exec 는 낱말 하나를 나르는 그릇이라 콘솔이 절차를 풀어 낱말 줄로 내리거나, proc.run 을 새로 만들어야 해요. 전자는 중간 실패 처리가 마스터 몫이 되고, 후자는 운영 PC가 상태를 갖게 돼요.

왜 두 층으로 나눴나요

낱말에 점이 있으면 장치, 없으면 에이전트. 규약이 갈라 주므로 화면에 층 선택 스위치가 따로 필요 없어요.

장치 class.verb
  • 대상 = 가상 휴대폰 한 대
  • 게이트 있음 · 등급 있음
  • 기기별 큐에 줄을 서요
  • 게임 는 60초 지나면 만료
에이전트 맨이름
  • 대상 = 지켜보기 프로그램
  • 게이트 없음 · 등급 없음
  • 큐 없음 — 즉시 아니면 실패
  • 정지가 닿아야 정지예요

말을 안 듣는 운영 PC가 자기 정지 명령을 스스로 목록에서 빼 버릴 수 있으면 안 돼요 — 그래서 에이전트 층에는 게이트를 안 달아요. 30분 뒤에 도착하는 정지도 정지가 아니라서 큐도 안 달아요.

아직 없는 것 — 큐에 든 명령을 취소하는 낱말(cmd.cancel)과 낱말별 제한시간. 지금은 양쪽 다 5초 고정이라 emu.start(부팅 48초)가 구조적으로 실패해요 — 기록에 그 자국이 남아 있어요.

봐 주실 것
3
위험 1 · 주의 2
심각도
처리

알림

줄을 누르면 근거와 조치가 열려요

여기까지 오는 길

오늘 00:00부터
이벤트 전부
규칙에 걸린 것 25 게임 앱이 꺼졌어요 · 판이 안 돌아요 · 프로그램이 꺼졌어요 · 명령 실패
묶은 8 같은 기기·같은 증상이 5분 안에 다시 나면 접어요
봐 주실 것으로 남은 것 이 숫자가 화면 맨 위 타일이고, 0이 되면 조용해져요

아침 한 줄

텔레그램으로 어제를 한 줄로 받아요
지금 숫자로 미리 보기 — 실제로는 어제 숫자가 가요

급한 일 셋

텔레그램으로 바로 받아요 — 아침까지 안 기다려요

아직 없는 것

솔직하게
밖으로 나가는 건 위의 아침 한 줄급한 일 셋뿐이에요 — 나머지 알림은 아직 이 화면을 열어야 보여요.
당직·에스컬레이션은 두지 않아요. 사람이 넘겨받는 절차 대신 운영 규칙의 선이 자리를 멈춰요 — 누가 보든 같은 목록이에요.
운영 PC
종류

실시간 흐름

가공하지 않은 원본 · 위가 최신 — 여기 뿌리는 건 표본이에요

종류별 분포

오늘 · — 건
막대는 전체 대비 비율이에요. 아래 몇 줄은 너무 작아 최소 폭으로 그렸어요 — 실제 값은 오른쪽 숫자예요. 알림이 이만큼 드물어야 알림이에요.

이 화면을 쓰는 때

알림이 결론이면 여기는 근거예요
알림 한 줄에서 「이벤트에서 보기」를 누르면 그 기기·그 시각으로 잘린 이 화면이 열려요. 사고가 언제 시작됐는지는 결론이 아니라 원본에서만 나와요.

보관

되짚을 수 있는 범위
원본 이벤트
14일
핸드
무기한 — 이건 제품이에요
명령 기록
무기한
알림
90일
내보내기
원본 이벤트·명령 기록만 구간 지정 → JSONL. 핸드는 안 돼요 — 홀카드가 들어 있어 전략이 새기 때문에 파일로 뽑는 길을 아예 안 만들었어요.

표본

이 화면이 무엇을 보고 있나

보기

숫자의 빨강·파랑은 위험이 아니라 방향이에요 — 딴 쪽이 빨강, 잃은 쪽이 파랑.

기록 대조

화면의 판과 정산 기록이 같은 이야기를 하나 — 전략 노출 위험 때문에 파일로 뽑는 길은 없어요
골드
2
게임사가 발급 — 우리는 등록만 해요
실버
6
골드 아래 · 운영 PC마다 하나
브론즈
51
실제로 앉는 계정 · 기기마다 하나
기기 없는 계정
3
빈 자리와 수가 맞아요 — 붙이기만 하면 돼요
아직 안 잡히는 계정
2
아직 아무 데도 안 잡힌 계정이에요

계정 층

위에서부터 내려와요 — 위가 없으면 아래를 못 만들어요
게임사
우리 밖 · 콘솔이 손댈 수 없어요
게임사가 줌
골드
2계정
만들 수 없어요 · 받아서 등록
콘솔이 만듦
실버
6계정
골드 아래에 우리가 만들어요
콘솔이 만듦
브론즈
51계정
실버 아래에 우리가 만들어요
자리 붙이기
기기
45/ 48대
3대는 아직 계정이 없어요

준비 화면의 규율이 여기서도 같아요 — 위가 막히면 아래를 안 만들어요. 골드가 정지된 상태에서 그 아래 실버를 새로 만들면, 만들어지긴 해도 로그인이 안 돼요. 그래서 상위가 가동 아님이면 만들기 버튼이 잠겨요.

고르기
고른 계정 없음

계정

비밀번호는 콘솔이 만들고 아무도 못 봐요 — 콘솔 밖으로 나가는 길을 막아요

고른 계정에 한꺼번에

계정 하나하나에 따로 나가요 — 기록에도 그만큼 남아요
0개

버튼의 숫자는 고른 계정 중 그 낱말이 뜻을 갖는 개수예요. 이미 정지된 계정에 acct.freeze 를 또 보내지 않아요. 계정은 되돌리기가 기기보다 어려워요 — 만든 것은 지워도 흔적이 남고, 바꾼 비밀번호는 다시 못 맞춰요. 그래서 이 층의 낱말은 등급이 한 칸씩 높아요.

계정 만들기 · 등록

여기서 만든 것은 게임사 쪽에 실제로 생겨요

골드는 여기서 만들 수 없어요. 게임사 관계자가 직접 만들어 관리자에게 지급하는 계정이고, 생성 권한이 우리 쪽에 없어요. 이 폼은 승인한 관리자 계정의 골드 계정 정보를 적어 저장하는 자리예요 — 가입할 때 받는 번호는 따로 없어요. 적어 둬야 그 아래 실버를 만들 수 있어요.

승인한 관리자 계정 중 골드를 아직 안 적은 사람이 나와요
여기만 사람이 적어요 — 짓는 게 아니라 받아 적어요. 골드는 게임사가 이름까지 정해서 주기 때문에 우리가 지으면 실제 계정과 안 맞아요
게임사에 등록된 복구 메일·번호예요. 본인 것이면 비밀번호를 감춰도 스스로 다시 받을 수 있어요
나중에 문제가 생기면 여기부터 봐요
경영 화면의 「돌려받는 몫」과 같은 수예요
적은 것은 우리 콘솔에만 저장돼요 — 게임사 쪽은 아무것도 바뀌지 않아요

여기서 만든 게임사 쪽 실버 계정이 곧 초대가 돼요 — 초대 화면에서 이 계정을 골라 코드를 만들면, 가입한 분의 콘솔 계정에 이 계정이 연동돼요. 가입하는 사람이 따로 등록할 것은 없어요.

가동 중인 골드만 고를 수 있어요
본인 것으로 두면 게임사 페이지에서 스스로 비밀번호를 바꿔 콘솔 밖으로 나갈 수 있어요
손으로 안 정해요 — 그 운영자의 주간 배팅이 칸을 정해요. 사다리는 돈 화면에서
비워 두면 어느 화면에도 안 잡혀요

아이디 · 닉네임 · 비밀번호는 콘솔이 지어요. 사람이 정하는 칸을 두지 않아요 — 닉네임은 테이블에서 상대가 보는 이름이라, 우리 선수끼리 닮으면 한 팀이라는 게 그 자리에서 드러나요. 만든 뒤 닉네임만 알려줘요.

되돌릴 수 없어요. 만들면 게임사 쪽에 실제 계정이 생기고, 지워도 정산 이력은 남아요.

상위 골드가 가동 중이어야 만들 수 있어요
자리를 안 붙이면 만들어져도 안 앉아요

아이디 · 닉네임 · 비밀번호는 콘솔이 지어요. 사람이 정하는 칸을 두지 않아요 — 닉네임은 테이블에서 상대가 보는 이름이라, 우리 선수끼리 닮으면 한 팀이라는 게 그 자리에서 드러나요. 만든 뒤 닉네임만 알려줘요.

4개를 한꺼번에 만들어요. 개수만큼 게임사 쪽에 요청이 나가고, 중간에 몇 개만 성공하는 일이 흔해요 — 결과는 개별로 남아요.

빈 기기 3대

초대 코드

아래로만 내려보내요 — 내가 못 만드는 자격은 초대도 못 해요

여기서 한 것

계정 기록 — 만든 것 · 바꾼 것 · 멈춘 것

왜 골드만 다른가

권한이 우리에게 없어요

비밀번호를 감추는 것만으로는 안 막혀요. 콘솔 밖에서 플레이하려면 비밀번호 하나만 있으면 되는데, 게임사 페이지로 들어가는 문은 하나가 아니에요. 그래서 문마다 따로 잠가요. 다섯 문 중 넷은 콘솔이 자동으로 잠그고, 하나는 게임사와 한 번 합의해서 닫았어요 — 계정마다 되풀이되는 사람 손은 없어요.

콘솔이 자동으로 잠그는 문 · 넷
  • 자동 비밀번호를 줘요 — 안 줘요. 콘솔이 만들고 사람에게 안 보여줘요. 만드는 사람도 몰라요. 사람 손: 없음
  • 자동 받을 때 쓰던 비밀번호 — 등록하는 즉시 회전해요. 알던 값은 그 순간부터 안 먹어요. 사람 손: 없음
  • 자동 비밀번호 찾기 — 게임사에 등록하는 복구 메일·번호를 콘솔이 볼티파이 것으로 바꿔요. 사람 손: 등록 칸의 기본값(볼티파이 것)을 「본인 것」으로 바꾸지만 않으면 없음 — 본인 것이면 5분이면 되찾아요
  • 자동 이미 열려 있는 접속 — 비밀번호를 바꿔도 열려 있던 창은 살아 있어요. 그래서 회전할 때 그 자리의 게임 앱을 끄는 명령을 같이 보내요 — 게임사 손을 안 빌려요. 사람 손: 없음 — 자리가 꺼진 채면 켜질 때 먼저 끄고 회전해요
게임사와 한 번 합의해서 닫은 문 · 하나
  • 합의됨 고객센터 재발급 — 이 계정군의 본인확인 재발급은 볼티파이 담당자만 받기로 게임사와 정했어요(2026-09-04). 우리 쪽 코드로는 못 막는 문이라 합의로 닫았어요. 사람 손: 없음 — 계정마다는 안 해요 · 운영자는 재발급 과정에 안 껴요

이 하나는 코드가 아니라 게임사와의 합의예요. 그래서 게임사가 바뀌면 다시 합의해야 해요 — 그 전까지는 다시 「열린 문」이에요.

골드는 게임사가 사람을 보고 내주는 계정이에요. 우리 콘솔이 아무리 자동화돼 있어도 그 자리를 대신할 수 없어요 — 그래서 이 화면은 골드에 대해서만 만들기를 아예 두지 않았어요.

우리가 할 수 있는 것
  • 받은 골드를 등록
  • 상태 · 잔액 조회
  • 그 아래 실버 · 브론즈 생성
  • 비밀번호 회전
  • 등록 즉시 열쇠 뺏기
우리가 못 하는 것
  • 골드 생성
  • 골드 삭제
  • 비율 변경
  • 한도 상향

오른쪽은 전부 사람이 게임사에 요청해야 하는 일이에요. 콘솔은 그걸 대신 하지 않고, 대신 언제 누가 무엇을 받았는지를 등록 기록으로 남겨요.



지금 읽고 있는 날

이 화면의 숫자가 어느 날짜에 서 있나

숫자의 빨강·파랑은 위험이 아니라 방향이에요 — 딴 쪽이 빨강, 잃은 쪽이 파랑.

한 장 요약

지금 이 사업은 얼마를 버나

가동이 곧 돈이에요

관제 화면이 경영 화면을 갖는 이유

선수별

누가 벌고 누가 잃고 있나 — 규칙을 손볼 대상을 여기서 골라요

블랙 추이 — 들어갈 때인가요

블랙 유저가 수렴하면 들어가도 되고, 팽창하면 관망해요

계정별

돈은 계정 단위로 들어오고 나가요

총자산
내 게임 돈 + 운영자 게임 돈 · 안 새면 안 움직여요
내 게임 돈
운영자에게 아직 안 내려간 돈 · 「돈」 화면의 지갑과는 다른 돈
관리자 게임 돈
운영자에게 아직 안 내려간 돈
운영자 게임 돈
선수에게 주는 돈이 여기서 나가요
게임 돈 모자람
지금 뛰는 선수가 자리에 앉을 돈이 모자란 운영자

돈이 어디까지 내려갔나

위 타일이 서로 어떻게 겹치는지
선수에게 준 돈
지금 선수가 쥔 돈
준 돈 ± 오늘 손익
보충이 필요한 선수
정한 판 크기를 감당할 돈이 모자란 인원
돌려받을 수 있는 돈
필요한 돈을 넘겨 선수 계정에 남는 돈

알아서 나눠 드릴게요

지갑에 들어온 돈을 게임 돈과 선수에게 한 번에 나눠요 — 확인 한 번이에요

모자란 선수 채우기

옮기기 전에 무엇이 어디로 가는지 먼저 보여줘요

알아서 채워 드릴게요

셋만 고르시면 모자란 선수 게임 돈을 콘솔이 채워요

선수별 게임 돈

판 크기와 테이블 수를 정하면 넣어야 할 돈이 따라 정해져요

게임 돈이 내려가는 길

위아래 이웃하고만 주고받아요 — 선수는 운영자 하고만, 운영자는 그 위 하고만
내 게임 돈
바깥 지갑에서 게임사로 보내 채워요 · 기록
채우기·빼기
관리자
내 게임 돈과 운영자 사이 · 자기 게임 돈을 쥐어요
채우기·빼기
운영자
선수에게 주는 돈이 여기서 나가요 · 넣기·빼기는 신청으로
주기·돌려받기
선수
운영자 하고만 주고받아요 · 조정은 계정 관리에서

한 칸 건너뛰지 않아요. 내 게임 돈이 선수에게 바로 꽂히는 길은 없어요 — 층을 건너뛰면 어느 운영자가 왜 늘었는지 이력에서 못 되짚어요. 선수 한 명씩 다르게 주는 조정은 이 화면이 아니라 계정 관리 화면의 몫이에요. 이 돈은 「돈」 화면의 지갑과 다른 돈이에요 — 게임 돈은 판에 거는 돈이고, 지갑은 게임 돈에서 옮겨 와 크레딧으로 바꾸거나 밖으로 빼는 돈이에요.

관리자별 게임 돈

줄을 누르면 내 게임 돈과 주고받아요
관리자운영자게임 돈

내 게임 돈 ⇄ 관리자

고른 관리자 없음

채우기는 내 게임 돈을, 빼기는 그 관리자 게임 돈을 넘을 수 없어요.

내 게임 돈 채우기

바깥 지갑에서 게임사로 보낸 것을 기록에 남겨요
게임사 관리 페이지에 적힌 값을 그대로 옮겨요 — 우리가 정하는 값이 아니에요

실제 송금은 콘솔 밖에서 일어나요. 콘솔이 하는 일은 기록에 남기는 것이고, 그래야 나중에 총자산이 맞아요. 🚫 바깥 지갑 복구 문구·개인키는 받지 않아요 — 지갑은 주소만 저장해요. 🚫 여기서 선수에게 바로 못 간다: 돈은 내 게임 돈 → 운영자 게임 돈 → 선수 순서로만 내려가요.

운영자에게 준 게임 돈

채워 준 돈은 곧바로 못 빼요 — 얼마가 운영자 손에 가 있나

운영자별 게임 돈

줄을 누르면 채우고 빼요
운영자관리자걸친 PC선수 게임 돈오늘 판에 건 돈배수

운영자 게임 돈 채우기 · 빼기

고른 운영자 없음

채우기는 내 게임 돈에서 나가요. 빼기는 그 운영자의 선수가 지금 테이블에 앉혀 둔 돈까지는 못 건드려요. 운영자가 「돈」 화면에서 넣기·빼기를 신청하면 「내가 승인할 신청」으로 와요 — 아래 규칙 안이면 저절로 처리돼요.

자동 채우기·빼기 규칙

사람이 안 봐도 되는 것을 정해요

채우기·빼기 이력

내 게임 돈 ↔ 운영자 게임 돈 — 누가 · 언제 · 얼마 옮겼나
크레딧 잔액
오늘 쓴 크레딧
한 시간에 쓰는 양
한 판에 나가는 크레딧 × 판 수
며칠 더 쓸 수 있나
지금 속도로 계산
이번 달 산 크레딧
볼티파이 지갑에서 전환한 합

언제 바닥나나

지금 쓰는 속도 그대로 갔을 때

크레딧은 이 콘솔을 쓰는 값이에요. 선수가 한 판 칠 때마다 조금씩 나가고, 다 떨어지면 선수가 앉아 있어도 못 쳐요. 지갑 돈으로 사시면 돼요.

지갑

게임 돈과는 다른 주머니예요 — 여기 돈으로 크레딧을 사거나 밖으로 빼요
단위
USDT — 이 콘솔에서 쓰는 돈 단위예요. 1 USDT ≈ 미국 달러 1달러 · 크레딧은 USDT 로만 사요
지갑 잔액
지갑 (원화)
환율
돌려받는 몫
주 1회 — 지난 7일 확정된 몫이 게임 돈으로 들어와요 · 지갑으로는 신청해서 옮겨요
다음 정산
지난 정산
돌려받는 비율
아래 「돌려받는 몫 사다리」로 정해져요 · 여기서는 값만 봐요

크레딧 채우기

보낸 USDT 만큼 크레딧이 돼요(한 번에 많이 사면 조금 더) · 선수가 한 판 칠 때마다 조금씩 나가요
지갑에서 그만큼 빠지고, 크레딧이 그만큼 늘어나요 채운 크레딧은 돌려받을 수 없어요 · 쓰면 없어져요
시각경로지갑 차감발급 크레딧

자동으로 채우기

정산에서 먼저 떼요 — 지갑에서 꺼내오는 게 아니에요

한 판에 나가는 크레딧

판 크기가 올라가면 그만큼 더 나가요

구매가표

많이 살수록 같은 크레딧이 싸져요

잔액이 0 이 되면

지금 상태

오늘 나간 크레딧

판 크기마다 한 줄 — 판 수 × 한 판에 나가는 크레딧
선수오늘 판한 판에나간 크레딧비중

확정된 규칙

여기서 바꾸는 값이 아니에요
1 USDT = 1 크레딧 고정 — 환율을 흔들지 않아요. 채운 크레딧은 소멸되지 않아요. 사용분·미사용분 모두 환불하지 않아요. 많이 채우면 보너스 크레딧이 얹히고, 1 USDT = 1 크레딧은 그대로예요.

아직 없는 것

솔직하게
정산과 정산 사이에 바닥나면 자동으로 채우기가 못 막아요 — 정산은 주 1회라 그때는 사람이 USDT 를 보내서 사야 해요.
위 배너는 상태만 보여줘요. 명령 화면 큐를 실제로 막는 연동은 아직 없어요.
돌려받는 비율은 사다리로 정해져요 — 이 콘솔은 확정된 결과만 읽어 와요.
한 판 크레딧의 근거(원가 부분과 사용료 부분을 어떻게 잡았나)는 별도 단가표 문서에 있어요 — 이 화면은 그 결과만 읽어요.