시작하기
지금은 데모 팀이 채워져 있어요 — 갓 가입한 첫날 화면도 볼 수 있어요내가 부른 운영자
내가 초대한 운영자만 — 남의 운영자는 여기 안 떠요| 운영자 | 자리 | 오늘 판 | 오늘 손익 | 게임 돈 | 여유 |
|---|
우리 팀 지금
눌러서 그 상태의 선수만 봐요가상 휴대폰 한눈에
운영 PC별 가상 휴대폰 — 색은 상태예요모은 판이 본부까지 갔나
화면을 보고 있느냐가 아니라 기록이 실제로 저장됐느냐 — 여기가 비면 아무것도 안 남아요운영 PC
PC 한 대씩 — 여기서 멈추고 되살려요| 운영 PC | 상태 | 가상 휴대폰 | 처리량 | 추이 | 신호 |
|---|
알림
최근 4건명령
대기 2 · 실행중 1이벤트
실시간시작하기 전
승인이 나면 이 자리에 오늘 성적이 나와요잘 오셨어요
아직 첫 판 전이에요오늘
지금까지 이렇게 되고 있어요 —나를 기다리는 것
막힌 게 있어 위로 올렸어요 자동으로 처리된 일은 안 올라와요 — 비어 있는 게 정상이에요처음 한 번만 하는 것
순서대로 하시면 돼요 · 앞을 안 하면 뒤가 안 열려요콘솔이 대신할 것
켜 두면 손이 안 가요 — 무엇이 언제 일어나는지 먼저 보여 드려요그다음부터 자주 하는 것
순서가 없어요 — 필요할 때 필요한 것만 하시면 돼요두 번째 선수부터
한 번 해 두시면 선수 추가는 훨씬 짧아요두 번째 선수부터는 휴대폰 추가 → 선수 만들기 → 휴대폰 정해 주기 → 게임 돈 주기 → 규칙·스케줄 다섯 개뿐이고, 그다음은 알아서 준비되어 앉아요.
말
지금은 한국어만이에요돈이 어디서 와서 어디로 가나
주머니는 셋이에요 — 게임 돈 · 지갑 · 크레딧시트옵스는 정산을 받지도, 크레딧을 사지도 않아요. 여기 보이는 것은 실버가 보는 화면이에요 — 만드는 쪽이라 같이 봐요.
게임 돈
운영자가 굴리는 돈이 지금 어디에 얼마 있나돈 받을 주소
지갑은 쓰시던 앱에서 만들어 오세요 — 시트옵스는 주소만 알아요못 들어올 때
폰을 잃었거나 · 비밀번호를 잊었을 때그분과 닿지 않으면 고객센터에서 본인 확인을 거쳐 다시 열어 드려요.
🚫 어디서도 복구 문구·개인키는 묻지 않아요 — 묻는 곳이 있으면 우리가 아니에요.
들어온 돈 나누기
게임 돈과 선수에게 한 번에 나눠요 — 확인 한 번이에요게임 돈 ⇄ 지갑 옮기기
신청하면 처리돼요 — 처리되기 전까지 돈은 있던 자리에 그대로 있어요원화로 넣기 · 빼기
계좌이체로 넣으면 원화 그대로 쌓여요 — 크레딧 살 때·게임 돈 넣을 때만 그때 값으로 USDT 가 돼요많이 칠수록 더 받아요
많이 칠수록 돌려받는 몫이 커져요 — 늘어난 몫은 더 친 만큼에만 붙어요바로 되는 것 · 기다려야 하는 것
왜 갈리는지도 같이 적어 뒀어요기다리는 중
신청은 내가 하고 처리는 콘솔 안에서 돼요 — 여기서는 어디까지 왔는지만 봐요내가 승인할 신청
운영자가 넣은 출금·게임 돈 넣기·빼기 신청 — 규칙에 맞으면 자동으로, 나머지는 여기서 눌러요들어오고 나간 기록
언제 얼마가 들어왔고 나갔는지선수 한 명 만들기
선수 명단
줄을 누르면 그 선수만 자세히 볼 수 있어요선수
—신호마다 무엇을 하나
이 표가 자동 대처의 전부예요 — 화면 밖에서 따로 도는 규칙은 없어요무슨 일인지 가려 봐요
현장 실측 열한 줄 — 화면이 1차, 기록은 보조지금 방
우리 선수가 앉아 있거나 앉으려는 방 — 줄을 누르면 그 방만 자세히상대 관찰
쿨러가 쌓이면 의심 포인트가 오르고, 임계를 넘기면 우리가 블랙을 매겨요알아서 짜 드릴게요
넷만 고르시면 선수 시간표와 판 크기를 한꺼번에 깔아요하루 시간표
가로 한 줄이 선수 한 명의 24시간 — 칠해진 구간이 뛰는 시간이 시간에 방마다 사람이 얼마나 있나
방마다 시간대별로 앉아 있는 사람 수 — 시트옵스가 손으로 잰 값이에요시간 정하기
고른 선수의 치는 시간을 바꿔요선수가 지킬 선
판 크기 · 얼마 잃으면 뺄지 · 얼마 따면 뺄지 — 정해 두면 알아서 지켜요선수마다 정한 것
줄을 누르면 그 선수 규칙을 위에서 고칠 수 있어요운영자 전체가 지킬 선
하루 손실 · 계정당 최대 판 · 뛰는 시간 · 의심 정지 기준 — 운영자가 스스로 정해요콘솔이 알아서 하는 것
팀 전체에 걸려요 — 바꾸면 한 번 더 물어요관전 계정이 볼 수 있는 것
운영자가 정해요 — 끄면 관전 화면과 레일에서 그 자리가 사라져요막힌 자리 하나 풀기
내 자리 지금 상태
자리가 적을 땐 전체 화면 대신 이것만 보시면 돼요앉기까지 거치는 여덟 칸
한 칸이라도 안 되면 그 자리는 못 앉아요운영 PC의 프리플라이트 규율을 그대로 옮겼다 — 앞이 실패하면 뒤를 안 봐요. 그래서 뒤 칸의 숫자는 “거기가 고장났다”가 아니라 “거기까지 못 갔다”로 읽어야 해요.
기기 × 여덟 칸
칸 하나가 막대 한 도막 — 왼쪽부터 차례로 통과해요. 눌러서 골라요고른 기기에 한꺼번에
낱말 하나를 N번 보내는 것 — 기록에도 N줄이 남아요
버튼의 숫자는 고른 기기 중 그 낱말이 뜻을 갖는 대수예요.
앱이 아예 안 뜬 기기에 app.restart 를 보내는 건 낱말만 소모하므로
대상에서 빠져요 — 앞이 막히면 뒤는 안 봐요가 여기서도 같은 규칙이에요.
대상이 늘면 확인도 깊어진다: 콘솔 등급이라도 5대부터는
게임 등급처럼 두 번 물어요.
지금 막혀 있는 기기
막힌 칸 = 손댈 곳여기서 내린 것
기기 화면을 안 열고 바로 내릴 수 있어요사람이 하던 순서
지금까지는 손으로 했어요기기 한 대를 지켜보기에 올리기까지 사람이 하던 일은 여덟 단계예요. 앞의 여섯은 이미 낱말이 있어 화면에서 누르면 되고, 일곱·여덟 번째는 낱말이 없어 절차로 다뤄요. 그중 일곱 번째는 낱말도 없고 재는 수단도 없어요 — 사람이 화면을 봐야 알아요.
이미 낱말이 있어요
emu.start가상 휴대폰 켜기emu.status가상 휴대폰 확인app.start앱 띄우기app.restart앱 되살리기action.dumpsys상태 읽기ui.screenshot화면 보기
아직 낱말이 없어요
- 로그인 (아이디 · 비밀번호)
- 사운드 · 애니메이션 끄기
- 테이블 뷰 고정
- 방 고르기 · 앉기
- 자리 비우기
오른쪽은 지금 action.tap · action.text
좌표를 사람이 하나씩 찍어 넣는 방식뿐이에요 — 즉 낱말은 있는데 뜻이 없어요.
그래서 좌표 묶음에 이름을 붙인 절차를 만들어요.
보이지 않는 두 가지
고칠 대상이 아니라 인정할 경계로그인 여부. 지금은 ui.screenshot 을 사람이 보고 판단하는 것 말고
방법이 없어요. 그래서 이 칸은 초록으로 칠하지 않아요 —
핸드가 들어오면 “로그인됐다고 추정”이라고 써요.
게임 설정값. 사운드가 켜져 있어도 지켜보기는 되므로 아무 신호도 안 떠요. 대신 조립 실패율이 조용히 올라가요.
닫는 법 — 로그인 화면·로비 화면의 지문(해상도 고정 좌표의 픽셀 서명)을
ui.screenshot 결과에서 판정해 login_state 를 남겨요.
그러면 이 칸도 나머지 일곱 칸과 같은 자로 재요.
아직 가상 휴대폰이 한 대도 없어요
선수 한 명이 휴대폰 한 대를 써요 — 선수 자리 만들기에서 한 대 만들면 여기서 켜지는 과정을 볼 수 있어요.
이 자리
기기 고르기
색이 상태예요자리 등
여섯 · 못 잰 것은 회색이에요이 자리에 무엇이 올라가 있나
무엇이 문제인지 가리키는 층이 여기 있어요복구
버튼이 아니라 절차예요 — 검증까지 끝나야 한 단위지금 화면
5초마다 저절로 새로 받아요이 기기가 오늘 수집한 것
지켜보기가 남기는 결과물- 핸드
- 412판
- 마지막 핸드
- 14:03:51 (앱 중단 직전)
- 평균 간격
- 38초
- 지켜보기 시간
- 오늘 5시간 22분 / 5시간 41분 · 94.4%
- 쓸 만한 판
- 412 · 힌트 118 · 페어 37
이 기기 명령 이력
결과까지 남아요앉는 순서
앞이 막히면 뒤는 안 봐요이 기기에 손대기
지금 보고 있는 이 한 대에만 적용돼요기기에 직접 보낼 수 있는 동작 모두 보기 (11가지)
조회
읽기만 해요 — 바로 나가요앱 · 가상 휴대폰
지켜보기가 끊겨요 — 확인 한 번화면 조작
테이블에 실제로 손이 가요확인 두 번 · 60초 유효
절차
사람이 하던 순서 그대로묶음 하나에 승인 한 번
절차는 화면 크기가 같은 기기에서만 돌아요 — 누를 자리를 화면 위 위치로 외워 뒀기 때문에, 화면 크기가 다르면 엉뚱한 곳을 누르게 되어 아예 시작하지 않아요. 중간에 멈추면 그때까지 간 단계까지만 남아요.
가상 휴대폰 폐기
되돌릴 수 없어요계정·핸드 기록은 지우지 않아요
목록에서 지우는 게 아니라 폐기됨으로 표시만 해요 — 이 기기가 지금까지 낸 핸드·계정 기록을 그대로 남겨 두기 위해서예요.
선수 자리 하나 만들기
운영 PC
PC 한 대가 한 줄콘솔이 안 띄운 것
호스트를 직접 봐요 — 대사를 기다릴 것 없어요이 PC가 맡은 가상 휴대폰
누르면 그 기기 화면으로이 PC에 보낸 명령 이력
바로 되거나 바로 실패해요 — 기다리는 중은 없어요이 운영 프로그램
PC에서 돌고 있는 프로그램이 스스로 보고한 값- 맡은 가상 휴대폰
- 8대 (지켜보기 6 · 재접속 1 · 다운 1)
- 켜둔 시간
- 6일 4시간
- 본부 연결
- WS 유지 · 재연결 0회
프로그램 정보 자세히 보기
- 프로그램 번호
- 18244
- 버전
- v3.0 · 7b4736c
- 설정 파일
- settings.ini · sha 4f21ab
- 수집 항목
- 핸드 ON · 헬스체크 ON
이 PC · 인터넷 회선
PC 여유와 접속 IP — 계정 안전에 걸리는 값- 호스트
- box-a1
- 저장 공간
- 184 GB 여유 · 63% 사용
- PC가 바쁜 정도
- 41%
- 기억 공간
- 68% 쓰는 중 · 가상 휴대폰 하나에 2,048 MB
- 아웃바운드 IP
- 203.0.113.24
- 기기 IP
- 8대 전부 10.0.2.x · 대역 일치
이 두 줄은 성능 지표가 아니라 계정 안전 지표예요 — 아웃바운드 IP 가 바뀌면 같은 박스의 여덟 계정이 한꺼번에 새 IP 로 접속해요.
이 운영 프로그램에 손대기
가상 휴대폰 한 대가 아니라 이 PC 전체에 걸려요지켜보기
프로그램은 살아 있고, 보는 것만 바뀌어요프로그램
읽거나, 다시 세워요비상
되살릴 때까지 안 떠요이 층에는 확인 시트가 없어요. 게이트를 달면 말을 안 듣는 운영 PC가 자기 정지 명령을 목록에서 빼 버릴 수 있어요. 누르면 곧장 나가요.
명령 기록
줄을 누르면 그 명령이 남긴 전체 기록이 열려요| 시각 | 층 | 낱말 | 대상 | 등급 | 상태 | 소요 |
|---|
승인 대기
시간이 지나면 만료돼요기기별 큐
장치 층에만 있어요절차 — 세 번째 묶음
낱말 여러 개에 이름을 붙인 것승인이 낱말 단위면 절차는 못 써요. 로그인은 게임 낱말 일곱 개예요 — 지금 규칙대로면 확인 두 번씩 열네 번, 60초 카운트다운 일곱 번이에요. 사람이 중간에 놓치면 절반만 들어간 상태로 화면이 멈춰요.
그래서 승인은 절차 하나에 한 번이고, 유효시간은 절차 전체에 걸려요.
대신 진행 중에는 언제든 멈출 수 있고, 멈춘 지점이 기록에 남아요 —
중단됨 · 4/7단계 처럼.
아직 없는 것 — 절차를 담을 자리가 규약에 없어요.
cmd.exec 는 낱말 하나를 나르는 그릇이라
콘솔이 절차를 풀어 낱말 줄로 내리거나, proc.run 을 새로 만들어야 해요.
전자는 중간 실패 처리가 마스터 몫이 되고, 후자는 운영 PC가 상태를 갖게 돼요.
왜 두 층으로 나눴나요
낱말에 점이 있으면 장치, 없으면 에이전트. 규약이 갈라 주므로 화면에 층 선택 스위치가 따로 필요 없어요.
장치 class.verb
- 대상 = 가상 휴대폰 한 대
- 게이트 있음 · 등급 있음
- 기기별 큐에 줄을 서요
- 게임 는 60초 지나면 만료
에이전트 맨이름
- 대상 = 지켜보기 프로그램
- 게이트 없음 · 등급 없음
- 큐 없음 — 즉시 아니면 실패
- 정지가 닿아야 정지예요
말을 안 듣는 운영 PC가 자기 정지 명령을 스스로 목록에서 빼 버릴 수 있으면 안 돼요 — 그래서 에이전트 층에는 게이트를 안 달아요. 30분 뒤에 도착하는 정지도 정지가 아니라서 큐도 안 달아요.
아직 없는 것 — 큐에 든 명령을 취소하는 낱말(cmd.cancel)과
낱말별 제한시간. 지금은 양쪽 다 5초 고정이라 emu.start(부팅 48초)가
구조적으로 실패해요 — 기록에 그 자국이 남아 있어요.
알림
줄을 누르면 근거와 조치가 열려요여기까지 오는 길
오늘 00:00부터아침 한 줄
텔레그램으로 어제를 한 줄로 받아요급한 일 셋
텔레그램으로 바로 받아요 — 아침까지 안 기다려요아직 없는 것
솔직하게당직·에스컬레이션은 두지 않아요. 사람이 넘겨받는 절차 대신 운영 규칙의 선이 자리를 멈춰요 — 누가 보든 같은 목록이에요.
실시간 흐름
가공하지 않은 원본 · 위가 최신 — 여기 뿌리는 건 표본이에요종류별 분포
오늘 · — 건이 화면을 쓰는 때
알림이 결론이면 여기는 근거예요보관
되짚을 수 있는 범위- 원본 이벤트
- 14일
- 핸드
- 무기한 — 이건 제품이에요
- 명령 기록
- 무기한
- 알림
- 90일
- 내보내기
- 원본 이벤트·명령 기록만 구간 지정 → JSONL. 핸드는 안 돼요 — 홀카드가 들어 있어 전략이 새기 때문에 파일로 뽑는 길을 아예 안 만들었어요.
표본
이 화면이 무엇을 보고 있나—
—
숫자의 빨강·파랑은 위험이 아니라 방향이에요 — 딴 쪽이 빨강, 잃은 쪽이 파랑.
기록 대조
화면의 판과 정산 기록이 같은 이야기를 하나 — 전략 노출 위험 때문에 파일로 뽑는 길은 없어요계정 층
위에서부터 내려와요 — 위가 없으면 아래를 못 만들어요준비 화면의 규율이 여기서도 같아요 — 위가 막히면 아래를 안 만들어요. 골드가 정지된 상태에서 그 아래 실버를 새로 만들면, 만들어지긴 해도 로그인이 안 돼요. 그래서 상위가 가동 아님이면 만들기 버튼이 잠겨요.
계정
비밀번호는 콘솔이 만들고 아무도 못 봐요 — 콘솔 밖으로 나가는 길을 막아요고른 계정에 한꺼번에
계정 하나하나에 따로 나가요 — 기록에도 그만큼 남아요
버튼의 숫자는 고른 계정 중 그 낱말이 뜻을 갖는 개수예요.
이미 정지된 계정에 acct.freeze 를 또 보내지 않아요.
계정은 되돌리기가 기기보다 어려워요 — 만든 것은 지워도 흔적이 남고,
바꾼 비밀번호는 다시 못 맞춰요. 그래서 이 층의 낱말은 등급이 한 칸씩 높아요.
계정 만들기 · 등록
여기서 만든 것은 게임사 쪽에 실제로 생겨요골드는 여기서 만들 수 없어요. 게임사 관계자가 직접 만들어 관리자에게 지급하는 계정이고, 생성 권한이 우리 쪽에 없어요. 이 폼은 승인한 관리자 계정의 골드 계정 정보를 적어 저장하는 자리예요 — 가입할 때 받는 번호는 따로 없어요. 적어 둬야 그 아래 실버를 만들 수 있어요.
여기서 만든 게임사 쪽 실버 계정이 곧 초대가 돼요 — 초대 화면에서 이 계정을 골라 코드를 만들면, 가입한 분의 콘솔 계정에 이 계정이 연동돼요. 가입하는 사람이 따로 등록할 것은 없어요.
아이디 · 닉네임 · 비밀번호는 콘솔이 지어요. 사람이 정하는 칸을 두지 않아요 — 닉네임은 테이블에서 상대가 보는 이름이라, 우리 선수끼리 닮으면 한 팀이라는 게 그 자리에서 드러나요. 만든 뒤 닉네임만 알려줘요.
되돌릴 수 없어요. 만들면 게임사 쪽에 실제 계정이 생기고, 지워도 정산 이력은 남아요.
아이디 · 닉네임 · 비밀번호는 콘솔이 지어요. 사람이 정하는 칸을 두지 않아요 — 닉네임은 테이블에서 상대가 보는 이름이라, 우리 선수끼리 닮으면 한 팀이라는 게 그 자리에서 드러나요. 만든 뒤 닉네임만 알려줘요.
4개를 한꺼번에 만들어요. 개수만큼 게임사 쪽에 요청이 나가고, 중간에 몇 개만 성공하는 일이 흔해요 — 결과는 개별로 남아요.
—
초대 코드
아래로만 내려보내요 — 내가 못 만드는 자격은 초대도 못 해요여기서 한 것
계정 기록 — 만든 것 · 바꾼 것 · 멈춘 것왜 골드만 다른가
권한이 우리에게 없어요비밀번호를 감추는 것만으로는 안 막혀요. 콘솔 밖에서 플레이하려면 비밀번호 하나만 있으면 되는데, 게임사 페이지로 들어가는 문은 하나가 아니에요. 그래서 문마다 따로 잠가요. 다섯 문 중 넷은 콘솔이 자동으로 잠그고, 하나는 게임사와 한 번 합의해서 닫았어요 — 계정마다 되풀이되는 사람 손은 없어요.
콘솔이 자동으로 잠그는 문 · 넷
- 자동 비밀번호를 줘요 — 안 줘요. 콘솔이 만들고 사람에게 안 보여줘요. 만드는 사람도 몰라요. 사람 손: 없음
- 자동 받을 때 쓰던 비밀번호 — 등록하는 즉시 회전해요. 알던 값은 그 순간부터 안 먹어요. 사람 손: 없음
- 자동 비밀번호 찾기 — 게임사에 등록하는 복구 메일·번호를 콘솔이 볼티파이 것으로 바꿔요. 사람 손: 등록 칸의 기본값(볼티파이 것)을 「본인 것」으로 바꾸지만 않으면 없음 — 본인 것이면 5분이면 되찾아요
- 자동 이미 열려 있는 접속 — 비밀번호를 바꿔도 열려 있던 창은 살아 있어요. 그래서 회전할 때 그 자리의 게임 앱을 끄는 명령을 같이 보내요 — 게임사 손을 안 빌려요. 사람 손: 없음 — 자리가 꺼진 채면 켜질 때 먼저 끄고 회전해요
게임사와 한 번 합의해서 닫은 문 · 하나
- 합의됨 고객센터 재발급 — 이 계정군의 본인확인 재발급은 볼티파이 담당자만 받기로 게임사와 정했어요(2026-09-04). 우리 쪽 코드로는 못 막는 문이라 합의로 닫았어요. 사람 손: 없음 — 계정마다는 안 해요 · 운영자는 재발급 과정에 안 껴요
이 하나는 코드가 아니라 게임사와의 합의예요. 그래서 게임사가 바뀌면 다시 합의해야 해요 — 그 전까지는 다시 「열린 문」이에요.
—
골드는 게임사가 사람을 보고 내주는 계정이에요. 우리 콘솔이 아무리 자동화돼 있어도 그 자리를 대신할 수 없어요 — 그래서 이 화면은 골드에 대해서만 만들기를 아예 두지 않았어요.
우리가 할 수 있는 것
- 받은 골드를 등록
- 상태 · 잔액 조회
- 그 아래 실버 · 브론즈 생성
- 비밀번호 회전
- 등록 즉시 열쇠 뺏기
우리가 못 하는 것
- 골드 생성
- 골드 삭제
- 비율 변경
- 한도 상향
오른쪽은 전부 사람이 게임사에 요청해야 하는 일이에요. 콘솔은 그걸 대신 하지 않고, 대신 언제 누가 무엇을 받았는지를 등록 기록으로 남겨요.
지금 읽고 있는 날
이 화면의 숫자가 어느 날짜에 서 있나자리 원가 내역
단가를 정하는 쪽만 봐요 — 숫자가 어디서 왔는지대사 — 콘솔 밖에서 친 판이 있나
하루 한 번 · 게임사 확정 핸드와 맞춰요숫자의 빨강·파랑은 위험이 아니라 방향이에요 — 딴 쪽이 빨강, 잃은 쪽이 파랑.
한 장 요약
지금 이 사업은 얼마를 버나가동이 곧 돈이에요
관제 화면이 경영 화면을 갖는 이유선수별
누가 벌고 누가 잃고 있나 — 규칙을 손볼 대상을 여기서 골라요블랙 추이 — 들어갈 때인가요
블랙 유저가 수렴하면 들어가도 되고, 팽창하면 관망해요계정별
돈은 계정 단위로 들어오고 나가요이번 주 지표 넷
내가 부른 운영자 전체 — 좌석이 얼마나 돌았고, 멈추면 얼마나 빨리 돌아왔나이번 주 명세서
이 콘솔 안 숫자만 — 게임사 잔고는 안 실려요그림을 길게 눌러 사진에 저장해요 — 파일 다운로드는 안 해요
게임 돈 채우기
지갑에서 옮겨 넣어요 — 신청하면 처리돼요돈이 어디까지 내려갔나
위 타일이 서로 어떻게 겹치는지알아서 나눠 드릴게요
지갑에 들어온 돈을 게임 돈과 선수에게 한 번에 나눠요 — 확인 한 번이에요모자란 선수 채우기
옮기기 전에 무엇이 어디로 가는지 먼저 보여줘요알아서 채워 드릴게요
셋만 고르시면 모자란 선수 게임 돈을 콘솔이 채워요선수별 게임 돈
판 크기와 테이블 수를 정하면 넣어야 할 돈이 따라 정해져요게임 돈이 내려가는 길
위아래 이웃하고만 주고받아요 — 선수는 운영자 하고만, 운영자는 그 위 하고만한 칸 건너뛰지 않아요. 내 게임 돈이 선수에게 바로 꽂히는 길은 없어요 — 층을 건너뛰면 어느 운영자가 왜 늘었는지 이력에서 못 되짚어요. 선수 한 명씩 다르게 주는 조정은 이 화면이 아니라 계정 관리 화면의 몫이에요. 이 돈은 「돈」 화면의 지갑과 다른 돈이에요 — 게임 돈은 판에 거는 돈이고, 지갑은 게임 돈에서 옮겨 와 크레딧으로 바꾸거나 밖으로 빼는 돈이에요.
관리자별 게임 돈
줄을 누르면 내 게임 돈과 주고받아요| 관리자 | 운영자 | 게임 돈 |
|---|
내 게임 돈 ⇄ 관리자
고른 관리자 없음채우기는 내 게임 돈을, 빼기는 그 관리자 게임 돈을 넘을 수 없어요.
내 게임 돈 채우기
바깥 지갑에서 게임사로 보낸 것을 기록에 남겨요실제 송금은 콘솔 밖에서 일어나요. 콘솔이 하는 일은 기록에 남기는 것이고, 그래야 나중에 총자산이 맞아요. 🚫 바깥 지갑 복구 문구·개인키는 받지 않아요 — 지갑은 주소만 저장해요. 🚫 여기서 선수에게 바로 못 간다: 돈은 내 게임 돈 → 운영자 게임 돈 → 선수 순서로만 내려가요.
운영자에게 준 게임 돈
채워 준 돈은 곧바로 못 빼요 — 얼마가 운영자 손에 가 있나운영자별 게임 돈
줄을 누르면 채우고 빼요| 운영자 | 관리자 | 걸친 PC | 선수 | 게임 돈 | 오늘 판에 건 돈 | 배수 |
|---|
운영자 게임 돈 채우기 · 빼기
고른 운영자 없음채우기는 내 게임 돈에서 나가요. 빼기는 그 운영자의 선수가 지금 테이블에 앉혀 둔 돈까지는 못 건드려요. 운영자가 「돈」 화면에서 넣기·빼기를 신청하면 「내가 승인할 신청」으로 와요 — 아래 규칙 안이면 저절로 처리돼요.
자동 채우기·빼기 규칙
사람이 안 봐도 되는 것을 정해요채우기·빼기 이력
내 게임 돈 ↔ 운영자 게임 돈 — 누가 · 언제 · 얼마 옮겼나시트옵스는 크레딧을 사지 않아요. 여기 보이는 잔액과 충전은 실버가 보는 화면이에요 — 우리가 보는 것은 아래 퓨얼 쪽이에요.
언제 바닥나나
지금 쓰는 속도 그대로 갔을 때크레딧은 이 콘솔을 쓰는 값이에요. 선수가 한 판 칠 때마다 조금씩 나가고, 다 떨어지면 선수가 앉아 있어도 못 쳐요. 지갑 돈으로 사시면 돼요.
퓨얼 — 우리가 넣어요
유저 화면에는 없어요 · 요청 → 승인 → 코드 → 투입지갑
게임 돈과는 다른 주머니예요 — 여기 돈으로 크레딧을 사거나 밖으로 빼요- 단위
- USDT — 이 콘솔에서 쓰는 돈 단위예요. 1 USDT ≈ 미국 달러 1달러 · 크레딧은 USDT 로만 사요
- 지갑 잔액
- —
- 지갑 (원화)
- —
- 환율
- —
- 돌려받는 몫
- 주 1회 — 지난 7일 확정된 몫이 게임 돈으로 들어와요 · 지갑으로는 신청해서 옮겨요
- 다음 정산
- —
- 지난 정산
- —
- 돌려받는 비율
- 아래 「돌려받는 몫 사다리」로 정해져요 · 여기서는 값만 봐요
크레딧 채우기
보낸 USDT 만큼 크레딧이 돼요(한 번에 많이 사면 조금 더) · 선수가 한 판 칠 때마다 조금씩 나가요보내시면 몇 분 안에 저절로 들어와요 — 따로 누르실 것도, 사람이 확인할 것도 없어요
| 시각 | 경로 | 지갑 차감 | 발급 크레딧 |
|---|
자동으로 채우기
정산에서 먼저 떼요 — 지갑에서 꺼내오는 게 아니에요한 판에 나가는 크레딧
판 크기가 올라가면 그만큼 더 나가요구매가표
많이 살수록 같은 크레딧이 싸져요잔액이 0 이 되면
지금 상태오늘 나간 크레딧
판 크기마다 한 줄 — 판 수 × 한 판에 나가는 크레딧| 방 | 선수 | 오늘 판 | 한 판에 | 나간 크레딧 | 비중 |
|---|
확정된 규칙
여기서 바꾸는 값이 아니에요아직 없는 것
솔직하게위 배너는 상태만 보여줘요. 명령 화면 큐를 실제로 막는 연동은 아직 없어요.
돌려받는 비율은 사다리로 정해져요 — 이 콘솔은 확정된 결과만 읽어 와요.
한 판 크레딧의 근거(원가 부분과 사용료 부분을 어떻게 잡았나)는 별도 단가표 문서에 있어요 — 이 화면은 그 결과만 읽어요.